Cara Menggunakan HTTP Injector Semua Operator

Cara Menggunakan HTTP Injector all operator 2018- Tentu saja, cara menggunakan HTTP Injector kerap dicari karena kemudahannya untuk mendapatkan keuntungan berupa akses internet gratisan. Untuk anda yang belum mengetahuinya, aplikasi bernama HTTP Injector kerap digunakan sebagai metode guna internet gratis dengan konfigurasi tertentu.

Mungkin anda penasara, untuk provider kartu perdana apa saja HTTP Injector dapat digunakan? Berikut daftar provider yang dapat menggunakan HTTP Injector, antara lain:

  1. Telkomsel
  2. Axis
  3. XL
  4. Tri (3)
  5. Indosat
  6. Smartfren, dan lainnya.

Sebenarnya, aplikasi HTTP Injector pada umumnya dapat digunakan pada kartu perdana apa saja. Namun, setiap kartu perdana atau provider mempunyai konfigurasi (settingan) yang berbeda-beda. Tentu saja, dari masing masing bug host dapat anda temui, bahwa setiap bug yang ada pada provider tertentu akan berbeda dari provider yang lainnya.

Kenapa demikian?

Ini dikarenakan masing masing celah pada provider berbeda beda. Contoh sederhananya, setiap situs resmi masing masing kartu perdana akan berbeda. Pun, begitu juga subdomain pada situs resmi provider, akan berbeda dan tidak sama aksesnya.

Cara Menggunakan HTTP Injector Untuk Semua Operator

Mungkin timbul dalam benak anda, bagaimana cara menggunakan aplikasi ini dengan konfigurasi untuk semua operator?

Sayangnya, kalaupun ada konfigurasi yang tersedia, config tersebut tidak akan berjalan lancar untuk semua operator. Sekali lagi, kalau anda sudah memahami bagaimana cara kerja HTTP Injector, anda akan memahami dan mengerti kenapa hal ini sangat mustahil terjadi.

Selain Secure Shell (SSH) masing masing operator berbeda, jaringan dan faktor penunjang lainnya juga berbeda. Tentu saja, dari sini kita dapat mengambil dan melihat hasil bahwa tidak ada config HTTP Injector untuk semua operator.

Untuk itu, anda tidak perlu berkecil hati. Konfigurasi HTTP Injector dapat dengan mudah anda temui dan ambil dengan cara mencarinya di mesin pencari Google, Yahoo, Bing, bahkan sosial media seperti Facebook.

Cara menggunakan HTTP Injector dengan konfig terbaru dapat dengan mudah anda cari, yang dibutuhkan hanyalah sedikit kemauan dan niat untuk menemukannya. Setuju?

demikianlah pembahasan mengenai tips dan trik internet untuk kali ini, semoga dengan informasi diatas bisa memberikan anda info akurat..selamat mencoba.

5 Situs Belajar Photoshop Terbaik Tahun 2018

5 Situs Belajar Photoshop Terbaik Tahun 2018

Untuk kamu yang sangat menyukai dunia edit foto maka kamu bisa menggunakan berbagai macam aplikasi edit foto. Nah, untuk seorang pemula yang ingin mahir dalam dunia edit foto yang bagus. Maka di perlukan untuk banyak belajar dan latihan editan agar tak sembarangan untuk edit foto.

Akan tetapi, bagi seorang pemula memang akan sering kali mengalami banyak kesulitan ketika memakai aplikasi Photoshop. Jika ingin belajar kepada teman yang sudah mahir pastinya akan merasa sungkan sendiri apalagi jika teman kamu adalah tipe orang yang sangat sibuk. Namun, jangan khawatir karena saat ini sudah banyak sekali situs yang mana bisa membantu untuk mahir dalam edit foto. Apa saja situs tersebut? simak ulasan berikut ini :

Situs tuts plus

Apabila kamu mengalami kesulitan pada saat belajar edit foto maka kamu bisa datang ke situs tuts plus. Ya, situs ini adalah situs yang sangat cocok untuk kamu yang baru saja ingin mendalami bidang edit foto. Tuts plus ini memang sangat menarik karena tampilannya juga sangat simple dan mudah untuk di pahami. Situs ini juga telah menyediakan 2500 tutorial lebih secara gratis untuk edit foto di Photoshop.

Situs photoshop tutorials from Adobe

Siapa sih yang tidak ingin memperoleh sebuah tutorial edit foto yang ada di photoshop secara langsung dari orang yang membuat. Tentu saja tutorial yang di berikan akan jauh lebih akurat. Agar lebih memudahkan orang yang ingin edit foto di photoshop, maka di situs ini telah memberikan tutorial yang gampang dan terbaik.

Situs lyndaat

Sudah kita tahu, jika situs ini adalah situs yang pembelajarannya menggunakan video. Apabila kamu ingin mendapatkan ilmu lebih dalam mengenai photoshop, maka dengan tutorial video ini akan lebih mudah karena kamu bisa langsung mempraktekkannya.

Situs photoshop cafe

Selanjutnya ini adalah situs yang paling recommended sekali karena bisa mempelajari photoshop dengan cara yang mudah, jadi akan jauh lebih mudah.

Nah, itulah info mengenai situs belajar photoshop untuk kamu. Semoga artikel ini dapat bermanfaat.

post

Teknologi Tepat untuk Anak-Anak di Setiap Umur

Teknologi Tepat untuk Anak-Anak

Hari-hari ini, tonggak perkembangan bayi Anda termasuk teknologi seperti telepon seluler dan komputer. Cari tahu gadget apa yang sesuai untuk setiap tahap dengan tonggak digital kami

Jika Anda seperti kebanyakan orang tua, Anda dengan bangga mendokumentasikan pengalaman pertama anak Anda: senyuman, langkah, kata-kata. Tapi album foto hari ini mengisi dengan pengalaman pertama lainnya: mainan elektronik, iPod, komputer. Ini adalah tonggak digital, tetapi Anda tidak akan menemukannya di buku pengasuhan di meja Anda.

“Benar-benar tidak ada usia yang ‘tepat’ untuk memungkinkan anak-anak kita mencelupkan kaki ke dalam kolam digital,” kata ahli teknologi American Academy of Pediatrics (AAP), Gwenn Schurgin O’Keeffe MD, penulis CyberSafe. “Tetapi jika kita memperhatikan, kita dapat memutuskan apa yang paling masuk akal untuk anak-anak kita, karena kenyataannya adalah tonggak baru ini datang entah kita suka atau tidak.” Ini tentu bukan teknologi yang kita tinggali. (Anda mungkin memohon orang tua Anda untuk televisi yang lebih besar atau telepon Anda sendiri — kita menebak hamburger plastik atau satu set bibir merah.) Padahal teknologi pernah hidup di dunia kita, kita sekarang hidup di dunia teknologi. The Kaiser Family Foundation menemukan bahwa kira-kira seperempat dari semua anak-anak antara usia 4 dan 6 menggunakan komputer pribadi setidaknya 50 menit sehari — dan penelitian itu keluar empat tahun lalu (alias pra-Angry Birds)! “Anak-anak hari ini dikelilingi oleh media digital,” kata Lori Takeuchi, direktur penelitian di Joan Ganz Cooney Center di Sesame Workshop,

Meskipun media menghabiskan banyak tinta (er, piksel) pada aspek-aspek menakutkan (cyberbullying! Sexting!), Ada juga banyak manfaat yang dapat dipetik anak-anak. “Kemampuan untuk menggunakan teknologi untuk mencari jawaban atas pertanyaan dan menjangkau seluruh dunia membuka pikiran ke hamparan pengetahuan yang hampir tak terbatas,” kata Tammi Williams, MD, dokter anak di Baylor Medical Center, di Irving, TX. Tentunya, anak-anak berkembang pada tingkat yang berbeda dan akan cukup dewasa untuk menangani perangkat pada usia yang berbeda. The 411 berikut akan membantu Anda lebih siap setiap kali anak Anda mengambil teknologi terjun.

0 SAMPAI 12 BULAN: Tombol Pusher

1. Belajar sebab dan akibat dengan mainan elektronik

2. Menangani iPhone yang diatur ke “mode pesawat”

3. Jangan memegang ponsel sambil mengoceh ke Nenek

Setiap mainan bayi di rak tampak menyala dan memainkan musik. Harvey Karp, MD, dokter anak terkenal di Los Angeles dan penulis buku terlaris The Happiest Baby on the Block , menganggap mainan elektronik saat ini sebagai “mainan modern” karena mereka mengajarkan sebab dan akibat dan juga mengasah keterampilan tangan yang manipulatif . Tapi semua yang ada di kotak mainan anak Anda seharusnya tidak memerlukan baterai double-A. Jika anak Anda berusia 9 bulan atau lebih, pastikan Anda memiliki banyak mainan “aktif” sebagai “pasif”. Dengan mainan pasif, anak Anda dapat menekan tombol untuk pertunjukan cahaya “Mary Had a Little Lamb”. Mainan aktif (balok, bola, dll.) Membutuhkan interaksi dan partisipasi, dan mendorong keterampilan motorik halus.

Tidak ada bukti konklusif tentang dampak penggunaan ponsel pada anak-anak kecil. Tapi ponsel memang memancarkan medan elektromagnetik, dan tengkorak anak-anak yang masih berkembang lebih tipis daripada orang dewasa. Jika Anda akan menelepon Nenek, mintalah bayi mengoceh di speaker ponsel atau headset. Jika Anda menyerahkan ponselnya sebagai selingan cepat, letakkan di mode pesawat, yang menonaktifkan sinyal nirkabel.

1 SAMPAI 2 TAHUN: The High-Tech Mimic

1. Jam tangan program pendidikan seperti Blue’s Clues, Super Why! dan Dora the Explorer

2. Tinker dengan aplikasi penyebab-dan-efek dasar pada iPhone

3. Mulai meniru kebiasaan teknologi Ibu

Kita tahu, kita tahu: AAP mengatakan tidak ada televisi untuk anak di bawah 2 tahun, dan untuk membatasi dua jam sehari untuk anak-anak di atas 2. Tetapi kenyataannya adalah Anda baru pulang dari pasar, balita Anda rewel dan gelisah, dan 30 menit Bubble Guppies akan memberi Anda cukup waktu untuk mengeluarkan belanjaan dan makan malam dimulai.

Untungnya, TV bisa lebih dari sekadar dot berteknologi tinggi. Sebuah studi Yayasan Keluarga Kaiser 2005 menemukan bahwa melihat program pendidikan seperti Dora the Explorer, Blue’s Clues, dan Arthur antara usia 6 dan 30 bulan dikaitkan dengan pertumbuhan bahasa yang dipercepat. Namun, menonton televisi umum (termasuk paparan program dewasa) dikaitkan dengan berkurangnya kosakata. The takeaway: Eksposur terbatas pada televisi pendidikan mungkin memiliki dampak positif pada anak Anda, tetapi rumah tangga di mana tabung payudara menyala sepanjang hari tidak akan. Kata Dr. Karp: “Tidak baik untuk memadatkan anak Anda di depan TV selama dua jam dan berpikir bahwa Anda sedang membangun otaknya, tetapi tidak apa-apa jika orang tua Anda yang berusia delapan belas tahun menonton Sesame Street.”

Sarah Crisp mengatakan putrinya yang berusia 18 bulan semakin banyak dari Super Why! dan WordWorld di PBS Kids. “Dia tahu lagu ABC, dapat mengenali huruf kecil, dan tahu bagaimana huruf terdengar,” katanya. “Saya tidak berpikir TV itu buruk. Anda hanya perlu memantau jumlah waktu dan apa yang mereka tonton. ”

Salah satu tonggak sosial yang besar bagi balita adalah meniru perilaku orang lain, jadi harap jodoh Anda tertarik pada perangkat yang selalu didambakan Mommy. Jika dia meraba-raba ponsel Anda, biarkan dia mengotak-atik aplikasi konyol alih-alih mengkonfigurasi ulang buku alamat Anda. Coba Bubble Popper (gratis; itunes.com), game sebab-akibat yang meniru bungkus gelembung. Sekali lagi, simpan perangkat dalam mode pesawat — mencegah paparan terhadap radiasi yang tidak perlu dan mengurangi kesempatan untuk mengklik ke Internet. Jika Anda lebih suka dia tidak bermain dengan iPhone Anda, buatlah dia Alphaberry. Ia memiliki semua stimulasi sensor dari BlackBerry Dad tanpa inbox yang berantakan ($ 20; onestep ahead.com).

2 SAMPAI 3 TAHUN The App-y Balita

1. Menggunakan eReader untuk storytime

2. Mengurutkan bentuk dan menemukan objek tersembunyi di aplikasi iPhone

3. Siap untuk mainan elektronik yang mengajarkan angka, huruf, dan bunyi vokal

Kejutan — eReader tidak hanya untuk orang dewasa! Ada lebih dari 3.500 buku anak-anak untuk anak-anak usia 0 hingga 8 tahun yang tersedia untuk Amazon Kindle, dan banyak judul eReader memperluas antarmuka buku dasar dengan fitur “baca-ke-saya” dan layar sentuh.

“Pada waktu tidur, pertanyaannya bukan buku apa yang harus kita baca, itu ‘Haruskah kita membaca buku elektronik atau buku kertas?’ “Kata Nina Lindsey, ibu dari seorang anak perempuan berusia 3 tahun dan pemilik Nook. “Dia beralih di antara keduanya, jadi ini keseimbangan yang bagus.”

Anda juga dapat mencoba eReader yang tidak memerlukan pengawasan, seperti LeapFrog Tag Junior Book Pal ($ 30; leapfrog .com). Sentuh karakter LeapFrog kecil ke halaman di buku papan, dan membaca keras-keras dan mengeluarkan huruf dan kata-kata.

Menyortir bentuk dan warna dan menemukan benda tersembunyi adalah dua tonggak kognitif yang penting untuk kelompok usia ini. Manjakan rasa ingin tahunya dengan Tozzle, sebuah aplikasi yang menampilkan bentuk teka-teki ($ 2; itunes.com).

3 SAMPAI 4 TAHUN: The Swiper

1. Secara teratur menggunakan tablet — milik Anda atau tablet miliknya

2. Memainkan aplikasi yang menampilkan teka-teki sederhana dan game yang cocok

IPad adalah platform besar untuk koordinasi tangan, keterampilan yang akan melayani anak Anda dengan baik nantinya, mulai dari menulis dengan jelas di sekolah hingga bermain olahraga. Belum lagi di era teknologi modern, kami telah berevolusi dari tipe ke sentuhan menjadi swipe. Berkat penguasaannya yang terus meningkat atas keterampilan motorik halus, dia akan menjadi penjelajah alam melalui layar sentuh tablet.

Namun menurut Dr. Karp, ini adalah variasi aplikasi yang membuat iPad menjadi alternatif yang berharga untuk media lain. “Aplikasi memberikan tingkat keterlibatan yang jauh lebih menguntungkan daripada TV,” ia menjelaskan. “Pengalaman interaktif melibatkan anak jauh lebih daripada ketika dia hanya menyerap gambar TV. Dari sudut pandang perkembangan, hiburan interaktif adalah pilihan yang lebih baik. ”

Unduh aplikasi iPad yang sesuai dengan pencapaian anak-anak yang secara tradisional mencapai pada usia ini, seperti mencocokkan objek dan menyelesaikan teka-teki sederhana. Giraffe’s Matching Zoo (gratis; itunes.com) memperkuat otot-otot memori, sementara Monkey Preschool Lunchbox ($ 1; itunes .com) adalah tentang mencocokkan warna dan menghitung buah.

Tentu saja, iPad memiliki banyak kelebihan yang tidak dibutuhkan anak-anak (e-mail, Internet, pesan instan), jadi hanya masalah waktu sebelum mereka mendapatkan milik mereka sendiri. InnoTab VTech yang baru ($ 80; vtechkids.com) memiliki semua fungsi seperti-Ibu (layar sentuh, pemutar musik dan video, 64 MB memori), tetapi ini cocok untuk tots (pembaca e-book, studio seni, dan game edukasi ).

4 SAMPAI 5 TAHUN: The World Wide Wanderer

1. Menggunakan Internet di bawah pengawasan

2. Memainkan gim video aktif bersama keluarga

3. Waktu untuk membuat definisi baru dari “waktu layar”

Selain semua situs tawa seperti Nick Jr. dan PBS Kids Sprout dapat menyediakan, paparan komputer penting bagi anak-anak prasekolah karena mereka memainkan peran yang semakin menonjol dalam pendidikan. (Ketika datang ke apel di ruang kelas, iMac telah menggantikan Granny Smith.)

Tapi kita tidak bisa lupa bahwa “Internet memiliki lorong-lorong gelap yang tak terhitung jumlahnya sehingga Anda tidak ingin anak Anda tersandung,” jelas Jerry Weichman, Ph.D., seorang psikolog klinis berlisensi di Hoag Neurosciences Institute, di Newport Beach, CA .

Kuncinya di sini adalah pengawasan. Entah itu memainkan Jake Jungle Groove di situs web Disney Junior atau menonton video gurita yang menakjubkan di YouTube (cari “gurita tak terlihat”), lakukan bersama-sama. Lupakan tentang perangkat lunak pelacakan: Anda adalah perangkat pemantauan yang paling efektif.

Beberapa pencapaian fisik baru (penguasaan berlari dan menendang, dan membungkuk tanpa jatuh) dikombinasikan dengan kemampuan sosial untuk bergantian berarti dia siap untuk permainan video aktif di Wii atau Xbox 360. Tetapi video game harus menjadi pengalaman ikatan keluarga. Empat puluh lima persen ibu melaporkan bahwa mereka bermain game bersama sebagai keluarga di konsol videogame, menurut survei Parenting-BlogHer baru-baru ini. Jadi perlakukan itu sebagai aktivitas keluarga.

Beberapa game all-ages terbaik di Wii adalah Just Dance Kids dan Epic Mickey (warna percikan di lanskap monokromatis untuk menghidupkannya). Jika Anda tidak yakin tentang konten game, gunakan aplikasi Papan Rating Perangkat Lunak Hiburan (gratis; itunes.com). Jepret foto kotak permainan atau masukkan judul game, dan Anda akan mendapatkan semua informasi yang Anda butuhkan. Perlu diingat bahwa eksposur anak Anda terhadap dunia digital semakin besar seiring bertambahnya usia, jadi hitung waktu yang dihabiskan di semua perangkat ke waktu layar yang dialokasikan hariannya.

Rekomendasi laptop terbaik tahun 2018 bagi kamu penikmat game

Laptop menjadi salah satu pilihan senagai media untuk bermain game. Tapi tidak sembarangan laptop yang digunakan untuk main game apalagi untuk gamers yang profesional. Ada beberapa laptop dari berbagai pabrikan yang diluncurkan dan sengaja di desain dengan spesifikasi yang memadai untuk para gamers. Tahun 2018 sendiri terdapat 5 laptop yang diluncurkan, laptop apa saja ya ? langsung simak aja rekomendasi dibawah ini.

  1. Asus ROG Zephyrus GX501

Laptop ini menggunakan processor Intel Core i7 dengan RAM 16GB dan menggunakan grafik Nvidia GeForce GTX 1080 (VRAM GDDR5X 8GB). Laptop ini juga dilengkapi layar 15,6 inci FHD (1.920 x 1.080) panel anti-silau dengan wide-view 120Hz with G-Sync, serta daya penyimpanan sebesar 512GB M.2 PCIe x4 SSD. Ditambah Asus Zephyrus GX501 ini menggabungkan ketipisan ultrabook dengan kinerja PC game menghadirkan terbaik untuk para gamer.

  1. Razer Blade

Keunggulan utama Razer Blade adalah baterai yang dapat bertahan hingga 7 setengah jam. Tetapi kamu tidak dapat menggunakan hard drive yang lebih besar untuk ditanamkan nantinya, namun Razer Blade dibangun untuk stamina dan visual berkualitas tinggi. Selain itu, laptop ini dikabarkan dapat menangani game HD 4K Ultra HD dengan bantuan kotak grafis eksternal Razer Core V2 dan monitor cadangan. Atau bisa juga memilih tampilan 4K terpadu yang baru sebagai tambahan.

Berikut spesifikasi lengkap Razer Blade. CPU: 2.6GHz Intel Core i7-6700HQ dengan menggunakan Grafis Nvidia GeForce GTX 1060 (VRAM GDDR5 6GB), RAM 16GB dan layar FHD 14 inci (1.920 x 1.080) – QHD + (3,200 x 1,800) IGZO (LED backlit, multi sentuh) serta dilengkapi kapasitas untuk penyimpanan sebesar 256GB – 1TB PCIe SSD.

  1. Asus ROG Strix GL502

Tidak diragukan lagi bahwa laptop ini menjadi salah satu yang terbaik ketika bermain game dengan kualitas 1080p. Berikut spesifikasi lengkap dari laptop ini. CPU dari Intel Core i7 | Grafik: Nvidia GeForce GTX 1060 – 1070 | RAM 16GB DDR4 | Layar 15,6 inci full HD 1.920 x 1.080 IPS | Penyimpanan 128GB – SSD 256GB, HDD 1TB.

  1. Alienware 13 R3

Laptop ini merupakan jenis laptop gaming pertama yang menggunakan layar OLED. Tidak seperti kebanyakan, Alienware 13 R3 memiliki desain engsel ke depan dengan menggerakkan heat sinks di belakang layar, dan chassis dibuat menjadi lebih tipis, pada 0,81 inci (0,22 cm).

Berikut spesifikasi lengkapnya. CPU menggunakan Intel Core i5 – i7, Grafik Nvidia GeForce GTX 1060 dengan ukuran RAM sebesar 8GB – 16GB DDR4 dan layar 13,3 inci HD 1,366 x 768 TN – QHD 2,560 x 1440 OLED touchscreendan kapasitas ruang penyimpanannya sebesar: 180GB – SSD 512GB.

  1. Razer Blade Pro

Razer memperkenalkan pengganti desktop terbaik dengan ketebalan hanya 0,88 inci dengan pilihan layar antara 17 inci pada 120Hz dan 4G-Sync dengan layar sentuh serta pemakaian baterai selama 5 jam.

Razer Blade Pro juga memperkenalkan notebook pertama kalinya dengan trackpad yang tidak biasa sehingga lebih mudah untuk proses boot. Berikut spesifikasi lengkapnya CPU menggunakan Intel Core i7, Grafis Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB GDDR5) – 1080 (GDDR5X 8GB), kapasitas RAM 16 – 32GB dengan ukuran layar 17,3 inci, FHD (1.920 x 1.080) Ichi 120Hz matte IPS – UHD (3,840 x 2,160). Ada layar sentuh pula IGZO dengan G-Sync dan kapasitas ruang penyimpanan/storage sebesar 512GB – 2TB PCIe SSD.

7 Ponsel termahal di dunia

Hp memanglah jadi keperluan beberapa orang di masa digital seperti saat ini. Seringkali orang pilih smartphone yang tidak cuma bermerek tapi dengan juga harga selangit. Di bawah ini brilio kumpulkan dari GSM Reviews, Selasa (28/6), 7 Smartphone yang di bandrol dengan harga paling mahal sekarang ini :

7 Ponsel termahal di dunia

7. Gresso Luxor Las Vegas Jackpot (Rp 13, 4 miliyar)

Cuma dengan berat 180 gr, smartphone keluaran perusahaan bernama Gresso ini membuat smartphone dengan balutan emas serta dilapis kayu yang berumur sekitaran 200 th. lamanya. Diluar itu smartphone kecil ini diperlengkapi dengan pahatan kristal serta batu mulai yang lain yang dipasang dengan cermat serta jeli.

6. GoldVish Le Million (Rp 17, 5 miliyar)

Smartphone yang satu ini memiliki bentuk memanglah aneh serta menggelikan. Harga nya yang selangit ini lahir dari emas murni 18 karat serta kristal-kristal mahal yang melekat di semua bodi hp ini.

5. Diamond Crypto Smartphone (Rp 17, 6 miliyar)

Di ciptakan oleh perusahan Rusia bernama JSC Ancort, smartphone ini dijagokan dapat melindungi kerahasiaan info perlu pemakainya. Cassing luarnya tidak kalah membuatnya mahal karna dihiasi dengan 50 kristal putih yang mewah.

4. Peter Aloisson’s iPhone 3G Kings Button (Rp 32 miliyar)

Apple memanglah populer dengan produknya yang mahal tetapi juga handal kekuatannya. Tetapi iPhone 3G Kings Button bukan sekedar diberi kekuatan yang mewah, cassingnya yang dilapis dengan emas 18 karat serta berlian di sekitarnya.

3. Supreme Goldstriker iPhone 3G (Rp 42, 8 miliyar)

Setelah itu ada Supreme Goldstriker, smartphone yang keluaran Apple ini bodinya diperlengkapi dengan emas 22 karat serta berlian 7, 1 karat di tombol tengahnya yang membuatnya mempunyai harga selangit.

2. Stuart Hughes’ iPhone 4 Diamond Rose (Rp 113 miliyar)

Hp yang satu ini bukan sekedar diperlengkapi dengan mas serta berlian, tetapi juga diperlengkapi dengan berlian Diamond Rose yang harga nya populer mahal. Ada sekitaran 500 berlian Diamond Rose yang melekat di hp ini.

1. Stuart Hughes’ Black Diamond iPhone 5 (Rp 204 Miliyar)

Paling akhir yang paling mahal yaitu Stuart Hughes’ Black Diamond iPhone 5. Hp iPhone yang diperlengkapi dengan berlian Black Diamond Rose, berlian yang cuma ada segelintir di muka bumi ini. Dengan berat 135 gr, hp ini ada di papan tertinggi dalam jejeran hp termahal didunia.

Manfaat Teknologi Untuk Pendidikan

Pendidikan telah berubah secara signifikan dalam dua puluh tahun terakhir. Salah satu alasan utama pendidikan telah mengalami begitu banyak perubahan adalah karena perkembangan teknologi. Pada tahun 1990, komputer dan berbagai bentuk teknologi lainnya hanya berperan kecil di kelas. Hari ini, banyak jika tidak kebanyakan mahasiswa menghadiri kelas dengan laptop. Saya menulis tentang beberapa peranan teknologi untuk kemajuan di bidang pendidikan.

Manfaat teknologi untuk pendidikan

Teknologi telah membuat penelitian menjadi lebih mudah. Sebelum Ensiklopedi online, Google Scholar, JSTOR, dan alat riset daring lainnya tersedia, para siswa dipaksa menghabiskan berjam-jam di perpustakaan. Dengan teknologi, siswa dapat melakukan penelitian lebih cepat walaupun berada rumah mereka. Dengan Google dan mesin pencari lainnya, siswa dapat menemukan informasi yang relevan lebih cepat dan lebih efisien. Juga, tidak perlu lagi menghafal secara intensif karena informasi lebih mudah ditemukan.

Teknologi juga memungkinkan pengalaman ruang kelas yang lebih cepat, lebih efisien, dan lebih interaktif. Dengan presentasi Powerpoint dan proyektor, tidak perlu mengunakan papan tulis.

Perkembangan ini juga membantu meningkatkan layanan bimbingan belajar. Program bimbingan belajar online banyak tersedia. Program bimbingan di rumah juga membantu perkembangan ini. Tutor dapat membawa laptop ke sesi yang memungkinkan mereka untuk mencari informasi, dan menunjukkan contoh kepada siswa dengan lebih mudah.

Perangkat lunak matematika baru seperti Maple dan Mathematica memungkinkan siswa untuk membuat perhitungan aljabar komputer lebih mudah. Perangkat lunak seperti Matlab dan Scilab memungkinkan siswa untuk membuat perhitungan numerik dengan lebih mudah. Tidak perlu lagi aturan garis. kalkulator lanjutan memungkinkan siswa memecahkan persamaan dan menghasilkan grafik. Perangkat lunak online seperti Webassign memungkinkan siswa untuk menyerahkan tugas matematika secara online dengan umpan balik instan.

Internet memungkinkan siswa untuk membaca buku pendidikan di rumah. Tidak perlu pergi ke toko buku atau perpustakaan. Karena banyak dari sumber-sumber ini adalah sumber terbuka atau didanai oleh iklan, siswa dapat mengakses materi ini secara gratis. Wikipedia, Wikibooks adalah contoh yang bagus. Siswa dapat belajar lebih banyak tanpa meninggalkan rumah mereka.

Aplikasi perguruan tinggi dan aplikasi pekerjaan sekarang dapat diselesaikan secara online. Siswa dapat mengirimkan dokumen penting ke universitas dan pengusaha dengan tingkat yang jauh lebih cepat.

Pendidikan online memungkinkan lebih banyak siswa untuk mendapatkan pendidikan. Siswa cacat, siswa yang harus sering bepergian, dan siswa dengan pekerjaan sekarang dapat menyelesaikan pendidikan mereka di mana pun mereka pergi dengan jadwal yang fleksibel dan sering dengan langkah mereka sendiri. Karena biayanya yang lebih rendah, pendidikan online juga menguntungkan siswa dengan ekonomi yang pas-pasan.

Tidak semua efek teknologi pada pendidikan bersifat positif. Teknologi juga memungkinkan siswa untuk mencontek dengan lebih mudah. Namun, teknologi baru memungkinkan instruktur mendeteksi plagiarisme. Perkembangan teknologi juga dapat mematahkan pemikiran kritis karena jawaban lebih mudah tersedia. Teknologi juga mendorong siswa untuk menghabiskan waktu mereka melakukan kegiatan lain seperti bermain video game dan berpartisipasi dalam jejaring sosial.

Secara keseluruhan, perkembangan teknologi pada 1990-an dan 2000-an tampaknya bermanfaat bagi pendidikan. Saat ini, perbaikan teknologi mengikuti hukum Moore yang menyatakan bahwa komputer menjadi dua kali lebih efisien kira-kira setiap dua tahun.

Perbedaan Antara USB 2.0 & USB 3.0

Jack dan port Universal Serial Bus (USB) adalah alat yang memungkinkan Anda menghubungkan periferal komputer ke komputer, keyboard, hard drive eksternal, atau kunci penyimpanan Anda.

Angka-angka yang mengikuti simbol USB hanya sesuai dengan versi standar USB yang bersangkutan, seri 3.0 dan 3.1 menjadi yang terbaru pada saat baris ini ditulis.

Selain warna konektornya (versi 3.0 biasanya berwarna biru), itu adalah kecepatan transfer data yang menjadi perbedaan utama antara kedua standar ini.

Dengan demikian, standar USB 2.0, diperkenalkan pada tahun 2000, memungkinkan untuk menjamin kecepatan transfer jauh lebih tinggi daripada standar sebelumnya: dari 1,5 MB per detik sampai 60 MB teoritis! USB 3.0, muncul di tahun 2008, telah melipatgandakan tingkat transfer ini hingga 10, mencapai tingkat teoritis 625 MB per detik!

Hati-hati, jika kompatibilitas didukung dalam kasus jack USB 3.0 (yaitu, perangkat Anda dengan port USB 3.0 akan bekerja pada komputer Anda dengan soket USB 2.0), kecepatan transfer akan tetap diblokir sampai standar 2.0 …
Standar USB Pada awal 1995, standar USB dikembangkan untuk menghubungkan berbagai perangkat.

Standar USB 1.0 menawarkan dua mode komunikasi:
12 Mb / s dalam mode kecepatan tinggi.
1,5 Mb / s pada kecepatan rendah.

Standar USB 1.1 memberikan beberapa klarifikasi kepada produsen perangkat USB namun tidak mengubah bit rate.

Standar USB 2.0 memberikan kecepatan hingga 480 Mbit / s.

Standar USB 3.0 memberikan kecepatan hingga 4,8 Gbps.

Dengan tidak adanya logo, cara terbaik untuk menentukan apakah ini adalah perangkat USB dengan kecepatan rendah atau tinggi adalah dengan berkonsultasi dengan dokumentasi produk asalkan konektornya sama.

Kompatibilitas antara perangkat USB 1.0, 1.1 dan 2.0 terjamin. Namun, dengan menggunakan perangkat USB 2.0 pada port USB kecepatan rendah (mis. 1.0 atau 1.1) akan membatasi bit rate sampai 12 Mbps. Selain itu, sistem operasi mungkin menampilkan pesan yang menjelaskan bahwa aliran tersebut akan dibatasi.

Port USB:

Ada dua jenis konektor USB:
Konektor tipe A yang disebut, yang bentuknya berbentuk segi empat dan umumnya digunakan untuk perangkat dengan bandwidth rendah (keyboard, mouse, webcam, dll.);
Konektor tipe B yang disebut, yang bentuknya persegi dan digunakan terutama untuk perangkat berkecepatan tinggi (hard drive eksternal, dll.).

Keterangan: Konektor Tipe USB dan Tipe B

1. Power + 5V (VBUS) maksimal 100mA
2. Data (D-)
3. Data (D +)
4. Massa (GND)

Operasi bus USB

Arsitektur USB memiliki karakteristik memberikan kekuatan pada periferal yang terhubung, hingga maksimum 15 W per perangkat. Menggunakan kabel yang terdiri dari empat kabel (tanah GND, catu daya VBUS dan dua kabel data yang disebut D- dan D +).

Keterangan: kabel USB

Standar USB memungkinkan perangkat chaining, menggunakan topologi bus atau star. Perangkat kemudian bisa dihubungkan satu demi satu, atau bercabang.

Percabangan dilakukan dengan menggunakan kotak yang disebut “hub”, dengan satu input dan beberapa keluaran. Ada yang aktif (menyediakan tenaga listrik), yang lain pasif (didukung oleh komputer).

Keterangan: Topologi bus port USB
Keterangan: Star topologi port USB

Komunikasi antara host (komputer) dan peripheral dilakukan sesuai dengan protokol (communication language) berdasarkan prinsip token ring. Ini berarti bahwa bandwidth dibagi secara temporer di antara semua perangkat yang terhubung. Host (komputer) mengirimkan sinyal mulai berurutan setiap milidetik (ms), interval waktu selama itu sekaligus akan memberikan “ucapan” untuk masing-masingnya. Ketika host ingin berkomunikasi dengan perangkat, ia mengirim sebuah token (sebuah paket data, yang berisi alamat perangkat, dikodekan pada 7 bit) yang menunjuk sebuah perangkat, sehingga host yang menentukan “dialog” dengan periferal. Jika perangkat mengenali alamatnya di token, ia mengirimkan satu paket data (8 sampai 255 byte) sebagai tanggapan, jika tidak, ia akan meneruskan paket ke perangkat lain yang terhubung. Data yang dipertukarkan dikodekan menurut pengkodean NRZI.
Karena alamatnya adalah kode 7-bit, 128 perangkat (2 ^ 7) dapat dihubungkan secara bersamaan ke port jenis ini.

Saya pikir saya telah membahas semua informasi yang berkaitan dengan USB 2.0 & USB 3.0. Jika Anda memiliki pertanyaan maka lakukanlah komentar sehingga saya bisa membersihkan pikiran Anda. Jangan ragu untuk berbagi pengalaman tentang USB 2.0 & USB 3.0 ini

 

Teknologi Mesin Bordir Komputer

Software Mesin Bordir Komputer Yang uMUM

Pada saat anda membeli Mesin Jahit Bordir komputer diSalah satu program atau software yang digunakan dalam bordir komputer adalah program Wilcom. Wilcom merupakan software yang sering digunakan untuk menggambar desain motif yang akan diaplikasikan pada komputer dan kemudian dicetak diatas pakaian dengan menggunakan mesin bordir komputer. \Istilah-istilah yang ada di program wilcom antara lain:

Teknologi Mesin Bordir Komputer

Auto Digitizer Technology

Wilcom menggunakan teknologi autodigitizer untuk mengubah file bitmap atau vector menjadi bordir. Caranya adalah dengan mengikuti petunjuk yang ada dalam autodigitizer wizard. Langkah-langkah yang harus dilakukan telah ada.

Simple Productivity Tools

Tool ini berfungsi untuk mempercepat proses pembuatan desain dan tentu saja dengan kualitas yang baik. Tombol bantuan ini dilengkapi dengan auto trace untuk membuat outline yang akan digunakan pada proses penggambaran dan pembuatan tusukan jarum. Auto-breakup digunakan untuk mengimport fonts yang akan digunakan sebagai lettering. Auto sequence untuk mengoptimalkan pembuatan desain.

Stitch Effect

Efek tusukan jarum tersedia dengan berbagai pilihan dari pola isian tusukan misal standard fill patterns, carved fill patterns atau programmed fill patterns.

Stich Quality

Stitch quality sangat terjamin. Program ini dapat igunakan untuk megatur kerapatan dari tiap jahitan dan juga untuk menghasilkan tusukan corner yang bagus. Stitch quality antara lain meliputi auto-cleaning, auto-cornering, auto-shortctitch, and auto-density.

Customized Work Setting

Tool cabinet dapat digunakan untuk menempatkan tools dengan cepat. Sedangkan penggunaan styles dan recipes dapat digunakan jika ingin mengatur bordir pada suatu bentuk desain.

View Tools

Tampilan rangkaian kerja dapat mempermudah pekerjaan pembordiran terutama dalam menampilkan pewarnaan dan jenis tusukan jarum yang digunakan. Cut dan paste dapat digunakan untuk mengurutkan langkah-langkah desain.

Editing Tools

Bantuan editing tools tersedia dari mengedit tusukan demi tusukan dan juga mengedit keseluruhan outline desain. Menu edit dapat juga digunakan untuk menyisipkan tusukan, menghapus dan memindahkan tusukan dengan sangat mudah. Menu edit juga digunakan untuk proses megganti warna, memotong benang (trims), dan perintah pengeditan lainnya.

Lettering Design

Untuk desain yang unik, gunakan menu lettering design. Menu ini menyediakan berbagai macam bentuk huruf (fonts) dari bentuk standard sampai dengan bentuk unik. Menu ini juga digunakan untuk mengatur underlay, pull compensation, fill patterns, dan juga density.

Sequin Stitch

Pola tusukan sequin dapat dibuat dengan mudah dan cepat menggunakan aplikasi wilcom ini. wilcom telah menyediakan beberapa pola sequin yang siap pakai. Untuk mendapatkan hasil desain bordir yang unik, gabungkan pola sequin dengan pola biasa. Ukuran sequin juga dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Penambahan pola sequin dapa dilakukan secara otomatis pada mesin bordir komputer.

Hiasan bordir telah menjadi keindahan tersendiri pada setiap pakaian. Saat ini, menghias bordir pada pakaian telah banyak dilakukan menggunakan mesin bordir komputer daripada secara manual atau tradisional. Gunakan aplikasi software ini untuk mendapatkan hasil bordir berkualitas tinggi.Anda boleh cek website ini untuk lebijelannya

Mesin Jahit Singer Kuno

Contoh Model Mesin Jahit Singer Kuno

Mesin jahit Singer kini terkenal akan teknologi canggih dan inovasi fitur yang ada di Toko Mesin Jahit di Bekasi  tiap tipenya. Namun sebelum menjadi mesin jahit canggih seperti sekarang, mesin jahit Singer kuno pada zaman dahulu sempat eksis dan digunakan pula untuk kebutuhan menjahit rumah tangga maupun usaha konveksi. Model kuno dari mesin jahit Singer jelas tidak dilengkapi dengan beragam fitur seperti yang banyak kita lihat sekarang. Mesin jahit model kuno ini umumnya memiliki warna hitam dengan material besi serta dilengkapi dengan meja dan laci sebagai tempat untuk menyimpan benang serta penggaris. Belum tersedia banyak fitur pada mesin jahit kuno ini.

Mesin Jahit Singer Kuno

Jika dibandingkan antara mesin jahit Singer kuno dengan mesin jahit Singer yang sekarang, tentu ada sangat banyak perbedaan, terutama dari segi teknologi serta fitur yang digunakan. Mesin jahit Singer sekarang telah begitu canggih dan bahkan mudah dioperasikan oleh pemula sekalipun. Ragam fitur yang melengkapinya termasuk tombol pengatur benang, pengatur kecepatan menjahit hingga kelengkapan layar LCD serta lampu LED. Mesin jahit kini juga dibuat dalam bentuk portable agar mudah dipindahkan ke mana pun kita mau. Fitur lain yang turut disematkan dalam mesin jahit modern adalah pemotong benang serta dapat menjahit hingga ratusan pola dekoratif hingga alfabet.

Mesin jahit modern tentu lebih banyak dipilih sekarang ini karena lebih mudah digunakan, dapat menjahit aneka macam kain mulai dari yang paling tipis hingga yang paling tebal seperti jeans, hasil jahitan lebih banyak dan rapi, indah serta memuaskan. Fitur yang ada dalam mesin jahit juga dapat semakin meringankan kerja menjahit. Sementara mesin jahit Singer kuno telah menjadi barang antik. Kita dapat menemukan beberapa penjual mesin jahit kuno ini dalam keadaan yang masih dapat digunakan. Kebutuhan rumah tangga hingga home industri dan industri besar akan lebih menggunakan mesin jahit yang modern untuk efektivitas dan efisiensi kerja. Demikian informasi mengenai mesin jahit Singer model kuno serta perbandingannya dengan model yang banyak beredar sekarang.yuk kita cek jrnis mesin lainnya di web http://www.suppliermesinjahit.com/

Kemajuan Teknologi, Untung atau Rugi?

Kemajuan Teknologi, Untung atau Rugi?

Siapa yang bisa memungkiri bahwa sekarang ini kemajuan teknologi sudah sangat pesat. Bahkan bisa dikatakan bahwa semua aspek kehidupan sekarang ini tidak lepas dari kemajuan teknologi. Namun apakah kemajuan teknologi tersebut benar-benar meningkatkan kualitas kehidupan? Atau malah sebaliknya? Jadi Kemajuan Teknologi, Untung atau Rugi? Tidak mudah memang menyimpulkannya. Tapi, mari kita jabarkan seperti apa nilai positif dan negatif dari kemajuan teknologi.

Kemajuan Teknologi, Untung atau Rugi?

Di masa sekarang, perkembangan dan kemajuan teknologi memang sudah sangat pesat. Seperti dikatakan sebelumnya, berbagai aspek kehidupan sudah tersentuh kemajuan teknologi. Misalnya, dalam kehidupan sehari-hari yakni mengerjakan pekerjaan rumah, sekarang ini kita tidak perlu repot-repot mencuci pakaian dengan tangan, karena sudah ada mesin cuci. Bahkan di berbagai negara maju, sudah ada robot yang dijadikan pembantu untuk mengerjakan pekerjaan rumah. Sisi positifnya jelas membuat kita hemat tenaga tidak perlu cape-cape melakukan pekerjaan rumah. Tapi sisi negatifnya jelas membuat kita menjadi malas bekerja dan mungkin tubuh kita menjadi kurang banyak bergerak, yang mana hal itu bisa berdampak buruk terhadap kesehatan.

Kemajuan teknologi lainnya yang tidak bisa dimungkiri adalah kehadiran smartphone. Hampir semua orang di dunia ini sebagian besar mempunyai smartphone. Bahkan Indonesia termasuk salah satu negara dengan pengguna smartphone terbanyak di Dunia. Hal ini sangat mempengaruhi tatanan kehidupan masyarakat di Indonesia apalagi dalam hal sosial dan ekonomi. Masuknya teknologi yang tidak diimbangi dengan pemahaman terhadap teknologi tersebut, berdampak negatif terhadap suatu negara. Contoh, dulu orang-orang masih sering bercengkrama bersama, dan bercanda. Tapi sekarang hal itu jarang sekali terjadi. Semua orang seakan berubah karena adanya smartphone yang mengubah pola perilaku masyarakat yang sosialis menjadi individualis. Meraka telah asyik atau telah terjebak dalam pusaran arus negatif dari majunya teknologi.

Kemajuan Teknologi Ancam Jutaan Tenaga Kerja

Kemajuan teknologi yang begitu pesat juga menganggu keteresediaan lapangan kerja bagi manusia. Apalagi saat ini sudah banyak pekerjaan yang hilang akibat digantikan oleh mesin atau robot sebagai akibat dari majunya perkembangan teknologi. Pengusaha sekaligus mantan Menteri Koordinator bidang Perekonomian, Chairul Tanjung menilai, akan ada 5 juta tenaga kerja yang hilang akibat kemajuan teknologi. Menurutnya, dari tahun 2015 hingga 2020, akan ada jutaan tenaga kerja yang digantikan oleh teknologi.

Mantan Menteri Koordinator bidang Perekonomian itu menilai bahwa akan ada sekitar 5 juta pekerjaan akan hilang karena kemajuan teknologi ini. Dengan begitu, kondisi seperti ini menjadi sebuah pekerjaan rumah yang harus diseleseikan dan dicarikan jalan keluarnya. Beliau juga menilai bahwa pekerja kantoran dan juga pekerja yang berkaitan dengan administrasi juga akan menjadi ‘korban’ paling besar akibat kemajuan teknologi ini. Hal itu pun semakin diperburuk dengan biaya yang perlu dikeluarkan sebuah perusahaan untuk membangun teknologi pun sudah semakin murah jika dibandingkan dengan membayar gaji karyawan. Tentu kondisi ini sangat mengancam, disamping menjadi sebuah keuntungan dan peluang besar bagi setiap perusahaan.

Jika dibanding-bandingkan, gaji pekerja pada 10 tahun ke depan sudah bisa mencapai Rp10 juta dan bahkan bisa berkembang menjadi Rp15 juta. Sementara teknologi semakin murah. Dengan kondisi SDM yang semakin mahal tersebut jika dibandingkan dengan teknologi, tentu akan semakin membuat para pabrik berpikir untuk lebih memilih robot (teknologi) sebagai pekerja. Pemerintah dan semua pihak pun diharapkan bisa fokus merespon perkembangan teknologi ini, agar ke depannya tidak menjadi sebuah ancaman nyata bagi SDM sebagai pekerja. Sebab, perkembangan teknologi ini sebenarnya masih lebih bisa dimanfaatkan untuk menyediakan lapangan pekerjaan baru, dibandingkan dengan memanfaatnya sebagai kompetitor bagi manusia sebagai pekerja.

Jadi Kemajuan Teknologi, Untung atau Rugi? Sebenarnya tidak mudah menilai kemajuan teknologi itu menguntungkan atau merugikan. Pasalnya, tidak bisa dimungkiri juga bahwa kita pun merasakan sendiri dampak positif dari kemajuan teknologi tersebut, disamping kita pun merasakan sendiri apa dampak negatifnya. Jika pemanfaatan kemajuan teknologi sudah tetap, tentu dampak negatifnya bisa ditekan menjadi berkurang.